Ortsbasiertes Rätselspiel

Kein Pfeil. Keine Karte zum Ziel. Ermitteln.

Du bekommst einen Satellitenausschnitt mit Raster — irgendwo darin liegt der Drop. Stell dem Spurenleser Ja/Nein-Fragen, streiche Felder aus, grenze ein. Und dann geh raus und finde ihn mit eigenen Augen.

iOS & Android · In Entwicklung · Release geplant Frühsommer 2027

DropHint
⚡ 240
M
@mareike
vor 3 Std.
+35
● Schwer4 × 4 km
„Wo die Fassade lügt und der Efeu recht hat.“
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DROPS
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Spielprinzip

Ermitteln → Einkreisen → Auge

Ein Drop ist kein Punkt, den man ansteuert — er ist ein Fall, den man löst. Jede Phase verlangt eine andere Fähigkeit. Und keine davon lässt sich kaufen.

PHASE 01

Ermitteln

Der Drop erscheint als Satellitenausschnitt mit 8 × 8-Raster. Du liest das Bild, stellst dem Spurenleser Ja/Nein-Fragen zur Umgebung und streichst Felder, die nicht mehr passen. Wer klug fragt, braucht weniger Fragen.

Funktioniert vom Sofa aus — ohne einen Schritt vor die Tür.
PHASE 02

Einkreisen

Vor Ort bekommst du Peilungen: eine knappe Ressource, die nur eine grobe Entfernungsklasse verrät — keine Richtung, keine Meterzahl. Wer von klug gewählten Punkten peilt, trianguliert. Wer wahllos peilt, verschwendet sie.

Bewegung ist Pflicht — aber als Entscheidung, nicht als Pfeil-Folgen.
PHASE 03

Auge

Auf den letzten 100 Metern verstummt alles: Peilungen, Spurenleser, Hinweise. Jetzt wird nur noch das Foto scharf — und du musst das Detail in der Wirklichkeit wiederfinden.

Diese Etappe ist grundsätzlich unkaufbar. Immer.
Warum kein Kompass, kein Radar? Ein Richtungspfeil verwandelt jedes Rätsel in Nachlaufen. Genau daran ist unser erster Entwurf gescheitert: Ohne Ortskenntnis war nichts lösbar, mit gekaufter Navigation war nichts mehr spannend. Deshalb ist Ortsinformation heute in kleine, erarbeitbare Einheiten zerlegt — und Coins kaufen nur noch Tempo.

Interaktiv · Phase 1 von 3

So weit kommst du vom Sofa aus

Das ist keine Animation, sondern die echte Mechanik der Ermittlungsphase: Irgendwo im Raster liegt ein Drop, die Antworten sind real berechnet — und du hast wie in der App nur drei Fragen. Am Ende steht ein Verdacht, keine Lösung. Gefunden wird ein Drop erst draußen.

Die beschrifteten Objekte auf der Karte gehören zu den Fragen rechts — die Farbe verbindet beides. Klick auf ein Feld, um es auszustreichen. Wenn dein Bild steht, schalte auf Verdacht markieren und wähle das Feld, in dem du den Drop vermutest.

8 × 8 Felder, ein Drop.
Stell eine Frage — jede Antwort gilt für den angegebenen Umkreis um den Drop.
Hier endet die Demo — im Spiel fängt es hier erst an. Drei Fragen bringen dich von 64 Feldern auf eine Handvoll. Mehr ist vom Sofa aus nicht drin: Phase 2 verlangt, dass du hingehst und mit knappen Peilungen triangulierst. Phase 3 sperrt auf den letzten 100 Metern alle Werkzeuge — dort zählt nur noch, ob du das Detail aus dem Foto in der Wirklichkeit wiedererkennst. Für beides gibt es bewusst keine Simulation: Das ist der Teil, den man nicht am Bildschirm erledigen kann.
Der Trick mit den Radien. Eine einzelne Polizeiwache läge in genau einem von 64 Feldern — ein „Ja“ hätte den Fall sofort beendet, das viel wahrscheinlichere „Nein“ wäre wertlos gewesen. Deshalb wird für jede Frage ein Umkreis berechnet, der etwa die Hälfte des Gebiets abdeckt: Beide Antworten sind dann exakt gleich viel wert, und drei Fragen führen von 64 auf rund 8 Felder. Kein Volltreffer, kein Leerlauf.

Schwierigkeit

Der Dropper wählt die Größe — nicht die Bezahlung

Beim Erstellen legt man fest, wie groß das Suchgebiet wird. Das ist eine kreative Entscheidung, kein Gehaltsregler: Vergütet wird die Schwierigkeit, die die Finder nach dem Fund bestätigen.

Leicht

ca. 1,2 × 1,2 km

Wird schneller gefunden, dafür öfter geclaimt. Gut für dichte Innenstadtlagen.

Mittel

ca. 2,4 × 2,4 km

Die solide Herausforderung — genug Fläche für echte Deduktion.

Schwer

ca. 4 × 4 km

Nur für wirklich starke Rätsel-Fotos. Ohne lesbare Hinweise findet das niemand.

Zeitdruck

Früh finden ist schwer und wertvoll. Spät finden ist leicht und billig.

Jeder Drop verfällt nach einer bestimmten Zeit. Mit jeder Stufe sinkt die Belohnung — und gleichzeitig wird für alle ein Hinweis kostenlos freigeschaltet. Kein Drop bleibt unlösbar liegen, aber Warten kostet.

100 %
der Belohnung
Tag 0 — frisch gedroppt
✓Kartenausschnitt, Raster, Caption — und der Erstfinder-Bonus verdoppelt alles.
✓Das Suchgebiet schrumpft eine Stufe für alle.
✓Das Foto wird scharf und das 5-Sekunden-Video kostenlos.
✓Zwei Extra-Fragen obendrauf — kurz vor Ablauf.

Die App

Jeder Bildschirm hat genau eine Aufgabe

Vom Feed über die Fallakte bis zum Ermittlungs-Board — hier ist der komplette Weg eines Drops. Klick dich durch.

DropHint
⚡ 240
J
@jonas
vor 40 Min.
+20
● Mittel✓ Verlässlicher Dropper
„Drei Stufen runter, dann links vom Rost.“
JETZT SUCHEN
M
@mareike
vor 3 Std.
+35
HOME
DROPS
HUNT
ALERTS
MEHR
‹  Drop
⚑
„Drei Stufen runter, dann links vom Rost.“
👤Dropper@jonas
🕘Erstelltvor 40 Min.
⏳RestlaufzeitNoch 6 Tage
🗺️Suchgebiet2,4 × 2,4 km
★Bewertung4,6 ★ (11)
🔍 DROP SUCHEN
‹  Ermittlung
⚑
Zellen antippen, um sie auszuschließenZurücksetzen (23)
👁 Wird scharf, sobald du im Zielgebiet bist
✦
Spurenleser
Ja/Nein-Fragen zum Suchgebiet
›
SUCHE ABBRECHEN
📍 ICH BIN DA — CLAIMEN
✦ Spurenleser
✕
2 Fragen übrig · nächste in 2 h 14 min
NATUR & FLÄCHEN
Gewässer
JA · 600 m
Wald
NEIN · 800 m
Park
550 m
Wiese
900 m
VERKEHR
Tramhaltestelle
JA · 400 m
Bahnhof
1,2 km
Brücke
700 m
Parkplatz
450 m
Eigene Frage stellen …
↑
‹  Meine erstellten Drops
„Drei Stufen runter, dann links vom Rost.“
Aktiv
🗑
„Zwischen zwei Zeiten, unter Glas.“
AktivGefunden
🗑
„Der Löwe schaut nach Westen.“
In Prüfung
🗑

Löschen ist gesperrt, solange jemand aktiv nach dem Drop sucht — und bei bereits gefundenen Drops, weil sie zur Historie des Finders gehören.

Ökonomie

Coins kaufen Tempo. Niemals Zugang.

Jeder Drop ist ohne einen einzigen Coin lösbar — auch ohne jede Ortskenntnis. Alles Kaufbare wird über den Verfall ohnehin kostenlos oder ist rein kosmetisch. Der freie Spieler zahlt mit Zeit, der zahlende kauft Vorsprung im Wettrennen.

KaufWas es wirklich istWas es nicht ist
Extra-FragenMehr Deduktions-Züge sofort statt auf die Aufladung zu wartenKeine Antwort, die die Lösung verrät
Extra-PeilungenFehlertoleranz beim TriangulierenKein Kompass, keine Richtung
Zone schrumpfenDen Stand von Tag 2 heute habenKommt für alle sowieso — nur später
Foto scharfstellenVisuelle Ermittlung vom Sofa statt erst in der BlindzoneKommt in der Blindzone ohnehin
KosmetikSkins, Profil-Effekte, Streak-SchutzKein Spielvorteil
Fairness

Bezahlt wird, was Finder bestätigen

Die Schwierigkeitsangabe des Droppers bestimmt nur die Gebietsgröße. Der Multiplikator kommt aus dem Mehrheitsurteil der Finder — ab drei Urteilen, und gestützt auf Messwerte wie Suchdauer und Fragenverbrauch. Ein „schwerer“ Drop, der in 20 Minuten ohne eine Frage fällt, war messbar nicht schwer.

Integrität

Sterne zahlen nie direkt Coins

Sonst lohnt sich Bewerten-gegen-Bewerten. Gute Bewertungen wirken über Sichtbarkeit im Feed — mehr echte Claims, mehr Anteile. Und ein Claim verlangt physische Anwesenheit: die einzige schwer fälschbare Quelle im System.

Schutz

Griefer laufen ins Leere

Bewertungen wirken erst ab drei Stimmen, gezählt wird der Median, und wer alles schlecht bewertet, dessen Urteil verliert still an Gewicht. Dropper können gegen Wirkungen Einspruch einlegen — entschieden wird datenbasiert, nicht nach Bauchgefühl.

Technik & Vertrauen

Der Standort verlässt niemals den Server

Koordinaten sind gesperrt

Die echte Position liegt in einem abgeriegelten Bereich, den kein Client lesen kann. Öffentlich ist nur das Suchgebiet — mit absichtlich verrauschtem Mittelpunkt, damit die Kartenmitte nichts verrät.

Antworten sind vorberechnet

Beim Erstellen wird die Umgebung einmalig analysiert und als Faktenmatrix gespeichert — serverseitig, unlesbar für Clients. Fragen sind danach reine Nachschlagevorgänge: sofort, für alle identisch, ohne laufende Kosten.

Claims werden serverseitig geprüft

Die Positionsprüfung passiert ausschließlich auf dem Server. Manipulierte GPS-Signale und Emulatoren werden erkannt und blockiert.

Inhalte werden automatisch moderiert

Jedes Foto durchläuft vor der Veröffentlichung eine Bildmoderation, Kommentare eine Textprüfung. Zusätzlich kann jeder melden — ab einer Schwelle verschwindet ein Drop automatisch aus dem Feed.

Das Foto ist zweistufig

Nach Fall-Annahme siehst du es unscharf — genug für Farben und Grobstruktur, zu wenig zum Wiedererkennen. Scharf wird es erst im Zielgebiet. Damit können Ortskundige einen Drop nicht einfach vom Sofa aus abgreifen.

Keine Standorte anderer Nutzer

Es gibt keine Heatmap und keine Aggregation, aus der sich Bewegungsprofile ableiten ließen. Wer wo unterwegs ist, bleibt seine Sache.

Roadmap

Wo wir stehen — ehrlich

Stand August 2026.

Fertig
Läuft

Fundament & Ermittlungs-Board

Suchzonen werden serverseitig erzeugt, die Umgebung wird beim Erstellen zur Faktenmatrix verrechnet. Feed und Board zeigen Satellitenausschnitt mit Raster, Zellen lassen sich streichen, der Spurenleser beantwortet 35 Fragenkategorien mit kalibrierten Radien.

SuchzonenFaktenmatrixSpurenleserRaster-BoardFall annehmen & abbrechen
Als Nächstes
In Arbeit

Phase 2 & 3: Peilungen, Blindzone, Verfall

Peilungen als knappe Ressource mit Entfernungsklassen, die Blindzone auf den letzten 100 Metern samt Scharfstellen des Fotos, und der Reward-Verfall mit den gekoppelten Gratis-Freischaltungen.

PeilungenBlindzoneVerfallErstfinder-Bonus
Danach
Geplant

Bewertung, Reputation & sozialer Kern

Bestätigte Schwierigkeit mit Kipp-Regel, Dropper-Reputation und „Verlässlicher Dropper“-Abzeichen, Einspruchsverfahren gegen Bewertungswirkungen. Dazu Claim Stories, Follow-System, Kommentare, Ränge und Challenges.

Bestätigte SchwierigkeitReputationEinsprücheClaim StoriesFollow
Vor Release
In Prüfung

Virtuelle Drops gegen den Kaltstart

Eine leere Stadt vertreibt Nutzer — im Juli wie im Januar. Virtuelle Drops sollen Startstädte befüllen und die Nebensaison überbrücken: gleicher Rätsel-Loop, aber ohne Fußweg, mit Markierung statt GPS-Claim. Sie zahlen ausschließlich in Status, niemals in Coins, und ihre Zahl sinkt automatisch, sobald echte Drops in einer Stadt auftauchen. Offen ist die Bildquelle — Lizenzfragen werden gerade geklärt.

KaltstartNebensaisonKeine CoinsBildquelle offen
Frühsommer 2027
Ziel

Release & Partner

Start in ausgewählten Städten mit vorbereitetem Inhalt. Partner sponsern bestehende Community-Drops in ihrer Umgebung, statt eigene zu erstellen. Belohnt werden Drops, die gefunden und gut bewertet wurden — nicht solche, die nur hochgeladen wurden.

Launch-StädteSponsoringPartner-DashboardQualitätsprämien

Für Partner

Menschen, die suchend durch dein Viertel gehen.

Du erstellst keinen Drop. Du sponserst einen, den ein echter Spieler an einem echten Ort hinterlassen hat. Der Gutschein steckt darin — wer ihn findet, steht bereits in deiner Nähe.

Verweildauer statt Vorbeilaufen

Suchende streifen aufmerksam durch ein Gebiet und lesen Fassaden und Schaufenster — weil genau dort die Hinweise stecken. Das ist ein ehrlicheres Versprechen als jede Impression.

Du wählst — niemand zwingt dich

Im Dashboard siehst du anonymisierte Drops in deiner Umgebung mit Bewertung, Schwierigkeit und Entfernung. Du sponserst nur, was zu dir passt.

Authentischer Kontext, kein Werbeflair

Im Feed steht nur „Gesponsort“. Dein Name erscheint erst im Moment des Fundes — wenn der Finder ohnehin schon vor deiner Tür steht.

Ehrlich gesagt: Sponsoring ergibt erst Sinn, wenn in deinem Viertel messbar regelmäßig gesucht wird. Wir pitchen bewusst erst dann — Früh-Partner begleiten wir bis dahin ohne Kosten.

Früh-Partner-Anfrage

Wir suchen lokale Partner für die Launch-Phase — Cafés, Bars, Stores, Restaurants. Früh-Partner erhalten bevorzugte Platzierung und Sonderkonditionen.

Danke — wir melden uns innerhalb von 48 Stunden.